不俗的联盟也是必不可少的。
接下来的三天时间,那个冒险帮会的复仇之火熊熊燃烧,实力上的差距,使得他们不得不放弃夺回原先驻地的打算,转为向曾经攻占的敌对势力展开骚扰战。帮会中的高手被组织了起来,对敌对势力的玩家发动了不死不休的暗杀和局部战争,使得刚刚获得了胜利的敌人头痛不已,连在大地图练级都成了一件奢侈的事情。
因此,看似拥有更强实力的领主玩家,就成了当然的牺牲品!
不过,冒险玩家想要攻破领主玩家的主城,也需要付出沉重的代价,三级乡镇的2000军力,足以让入侵者损失惨重。如果不是战役中可以联合行动,没有几个冒险帮会愿意悍然发起进攻。
领主玩家与冒险帮会间的合纵连横,在战役中充分发挥出了作用,事实上第一天被攻占的93个领主玩家主城中,至少有82个有敌对领主玩家的“功劳”。
领主玩家间并不是铁板一块,而屠杀“同类”的领主们,也能够从中获得极大的好处:稳固与冒险类盟友的关系,同时在攻占了敌对领主的主城后,将冒险帮会用不着的人口和人才全部掠走,继而使得自身的实力得到膨胀!
这便是以战养战!
早在讨伐董卓战役公布前,领主玩家晋级城主的热潮就已经席卷了神州大地,这股热潮并没有因为战役的公布而衰减,反倒有愈演愈烈之势,越来越多的乡镇级领主,在得到了大量人口和人才之后,愉快地将领地升级成了一级城市,即使每天都有许多领地被除名。
没有人愿意永远当配角!
与乡镇级领主玩家的惶恐不同,率先升级到一级城市的领主玩家们就悠闲多了。没有多少冒险帮会愿意面对一级城市的5000军队,即使有别的领主玩家相助也同样如此。
这样的情形,再次印证了另一个真理:落后就要挨打!
几乎没有后