中的很多人,宁愿在npc间的战争打响后再作出决定,尤其是众多实力相对较弱的乡镇级领主玩家。
冒险帮会的主攻目标,就是他们!
造成这一现象的原因很简单:第一,与五万领主玩家相比,冒险帮会的驻地实在太少。
第二,无论平时的宣战制度,还是如今的战役模式,只要成功攻占领主玩家的主城,便能一劳永逸的翦除一个敌人,攻破主城后,胜利者可以选择占领、掠夺,或者继续攻击。掠夺还好,虽然领地内的资源会被洗劫,但至少领地不会遭遇降级或除名的厄运;而占领或继续攻击就不同了,前者直接让领主玩家的领地除名,并使战胜方获得驻地;后者就是典型的灭绝政策的体现,将领地的等级一直杀到最低,直到除名为止,除非有着深仇大恨,否则一般没有人会做这样的事情。
领主玩家的主城被占领之后,曾经高高在上的领主立马被打回原形,领主或他的领地都将消失在历史的长河中,只得重新进入游戏,选择冒险或领主玩家的身份重新来过。这样一来,战胜方自然不用担心事后遭到不死不休的报复。
冒险帮会则不同,即使驻地被攻占,帮会也仅仅是失去了一个驻地而已,实力基本上可以得到保全(战斗中死亡降级的惩罚当然还是要承担的)。除非对手的实力强大至不可战胜,失去驻地的冒险帮会。必然与仇敌展开无所不用其极的报复!这样的情况,显然是众多冒险帮会不愿意看到的。
据说,荆州的一个中等实力的冒险帮会,在强大的敌对阵营联军攻击之下,经过一番激烈的血战之后还是失去了驻地,最终占领他们驻地的,是号称荆州第一大帮,还有几个实力与其相当的冒险帮会相助。失去驻地的那个帮会也发了狠,虽然无力将驻地夺回来,但绝不代表他们会放弃任何复仇的机会。
双拳难敌四手,好汉还怕人多,乱世中除了自身实力必须强大之外,拥有实力