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第四百一十五章 幸福的小事(4 / 6)

,果断跳槽。

“李老师,幸会幸会。”

“王老师,请坐请坐。”

李培风很重视对《剑与法》的手游开发,因为它确实有赚大钱的潜力。

俗话讲的好,镜子和钱包,可以回答生活中的凭什么和为什么。

李培风认为自己如果能赚个几百亿的身价,哪怕有朝一日四个女孩的父母知道了自己的罪行,到时候也不至于完全无法挽回……

而为了更长远的从《剑与法》手游中获取更多的利润,不做成杀鸡取卵的一锤子买卖,他对游戏的制作也很用心,在接下来的两周减少了码字时间,每天都到公司打卡。

要么跟王连宗对《剑与法》的核心玩法和运营理念进行讨论,要么和程序、美术、关卡等负责人头脑风暴,确定叙事角度和呈现画面风格。

制作一款角色扮演类的开放世界冒险游戏难度很大,好在书中对异界的构架严谨又清晰,还有作者本人在补充细节,精确到各个阵营的经济体系,每一个重要角色的人物形象,甚至异界的花草和不同景色。

这就是以一部成熟的小说来改编游戏的优点所在了,从无到有去想一个故事,是需要花费大量时间和精力的,少则数月,多则数年。

而现有的故事避免了这个麻烦,《剑与法》还经过了市场的检验,极大提高了项目的成功率,节约了成本,并让开发团队降低了难度,所以她们思考更多的只是怎么在原汁原味还原《剑与法》这个世界的同时,又塑造出极高的可玩性。

什么是可玩性呢?精美的画面?

当然,不仅要美,还要贴合《剑与法》的气质。

人物身材过分纤细可爱,脸蛋偏女性化,小清新的二次元风显然不太合适。游戏画面要偏写实向,才能有更多的受众。

雅致、空灵,部分地图可以神秘诡异一点,要融合东西的审美,强调色彩

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