但足以对小厂里的人才向往。
何以梦放出消息后,便有一些履历非常好看的游戏制作人主动找上门来,她从中选优,挑选了一位最合适的担任《剑与法》的制作人;
王连宗,今年三十七岁,曾在科乐美、巨人网络等多家大型游戏公司任职游戏设计师,职业生涯巅峰是随着同事兼好友杨乐出走,入职后者所创建的tipsorks工作室,在前年制作出了一款名为《帕斯卡契约》的买断制手游。
这是一款极度硬核的魂系动作冒险游戏,被称为移动端的黑暗之魂。
一经推出,因魂系标签以及买断制的收费标准,成为了业内焦点,而游戏的品质也受到了业内的好评和市场的欢迎,上市后一年,《帕斯卡契约》就达到了一百五十万份的销量。
一款游戏能卖出百万份是什么概念?
“黑魂之父”宫崎英高制作的《只狼:影逝二度》初动销量约200万套,大名鼎鼎的忍龙组制作的知名魂like游戏《仁王2》上线两个月销量才达到一百万套。
魂系游戏虽然足够出圈、话题度分分钟拉满,但从市场角度上讲这并不是一个吸金力够强的品类,敢于掏钱挑战的玩家终究还是少数,更何况是手机游戏买断制这种更加少见的种类。
在这样的市场背景下,没有大厂护航、没有ip加持、国产团队出品且死磕魂like题材的一款手游,居然做到了百万级销量。
俩字,牛逼。
但这份荣誉都被加持在游戏制作人兼工作室老板杨乐的头上,《帕斯卡契约》的成功所带来的利益,自然也和王连宗这个副手没有太大关系。
涨幅的工资和分红不能满足王连宗的胃口,他也想自己开发一款游戏,他想要更多的东西。
恰好听闻《剑与法》手游化,急需一位总制作人,王连宗感觉这是个难得的机会,跟何以梦聊了几次确定待遇