这皇子在玩什么?”
看不懂。
香锅表示大受震撼。
倒是秦明不断指出眼位,让u帮忙记下来。
ssg的眼位设计还是蛮有意思,除了几个固定眼,他们会有针对性的根据阵容节点提前做好视野。
比如打edg,中路蓝区侧墙草的真眼,把厂长抓人动向的底裤看穿了,比如打lz第一局,中上保线眼,不让lz有控回推线、打野从线上埋伏过来的舞台。
不得不说,cuzz很吃这一套。
谁都想不通为什么玩个皇子,蚂蚱在坐牢,他能前期没声音。
真要洗的话,那只能是多次从线上过去抓边路,没能成功,ssg就这么把过渡抗压的任务完成了。
安必信基本上就是圈出回推线作为防守重点,保障两侧河道草丛正常抢占。
更奇葩的是,ssg同样暴露了自己成为进攻方,效率不高的问题。
整个的观看体验就是,哇,lz三路压线,皇子咋不做事?
哇,香炉出来了,小炮输出提了2个档次,霞跟不上了;
哇,ssg吃到大龙,这把没了——欸,怎么大龙收益就几百,被人打了个1换4?
是的。
对于防守来说,做好针对性视野很有效,可对于进攻来说,眼位跟随防御塔的位置变动就好了,多出的视野起不到效果,不如节省做眼时间,保持正面高压。
但偏偏ssg就是喜欢磨,它一磨,lz狠心放掉一路直接开团,反倒又僵持住了。
而从团战来看,khan奇妙的利用武器特性,顶蚂蚱大招吸引火力,然后交位移拉扯,团战思路其实挺不错,但架不住越打到后面,香炉地位越高,双c输出加起来没有小炮带盾a人痛,且水银、坩埚一出,没人控得了尺帝。
如此。
ssg吃