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第457章 超算中心(9 / 11)

工作效率自然很高。

所以人手不是问题,主要是效率太低,本来一个人能完成的工作,现在因为电脑不行,可能要10个人才能在同样的时间里完成。

甚至沸腾游戏、沸腾数码这边也是这种情况,人手是不够,但主要还是电脑不够,哪怕公司里的电脑性能已经很高,但渲染工作还是相对太耽误时间,太占用电脑,还很耗电。

其实“占用电脑、耽误时间”是外行人说法,本质上说,其实就是算力不够。

解决算力不够的方法,要么就是添加硬件配置,或是干脆再加一台电脑,要么就是像沸腾数码、沸腾游戏那样,建立自己的服务器,再通过无盘工作站,将服务器的算力按需分配给旗下工作站电脑。

添加配置或是买电脑,那是不可能的,至少对私人作坊来说不具有可行性,人家已经配置了算是高档性能的电脑,结果你还让人家花钱往里面添柴,人家根本就没那个动力,反正慢慢来也不是做不了这些私活。

沸腾游戏这边倒是可以这么做,但性价比太低了,还不如直接扩大无盘工作站规模,大幅提高服务器的算力。

而要扩大无盘工作站的服务器规模,规模小了没意义,规模大了,那就不是几台服务器的事情了,而且维护成本、电力成本和折损成本都很高。

所以这事就得交给专业的公司来做,比如腾信互联,也就是直接拿idc当算力中心。

但idc主要是用来做互联网服务器的,主要用途是处理数据交换,而不是数据运算,讲求的是数据交换效率,而不是运算效率。

而且以目前腾信互联的规模,也只是基本保障了国内诸多互联网公司的服务器正常运转,若非要不务正业的话,顶多就是再把沸腾集团自己的算力中心加进去。

可这依然没有解决无数的私人作坊工作室目前所面临的问题,工作效率依然没有提高。

除非,沸腾集团帮他们出资买电脑或是更

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