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第457章 超算中心(8 / 11)

而全息投影内容制作和软件制作这一块,并不存在什么太高的技术含量,跟做普通的3d动画片没太大的区别,可偏偏,现在的问题就是这些没有技术含量的活儿做不完。

所以这项业务其实就是捡钱,毫无难度,关键就看捡的快不快,太慢的话,国际上其他公司一旦蜂拥而至进来分蛋糕,吃进自家肚子里的蛋糕就少了。

人手不够的问题倒也好解决,也不需要再大量招人,只用在沸腾引擎平台上发布私活任务,把大量的基础建模制图工作交给其他小公司、工作室或者民间高手来完成即可。

但新的问题出现了。

作为沸腾游戏来说,业务订单不是问题,问题是如果要想快速刷钱,就得让下面的人快速完成任务,也就是任务完成效率决定了赚钱的速度。

但这些私人作坊的工作效率很低,沸腾数码这边一天能完成的工作量,私人作坊起码要一周甚至半个月的时间。

这倒不是私人作坊技术水平不达标,而是电脑硬件条件大大限制了他们的发挥。

全息投影所使用的图像素材,基本上都是3d的,除了需要建模,还需要做一些后期渲染工作,期间还要反复调试看渲染后的效果,一般的电脑虽然也可以做这些建模渲染工作,但速度极慢,非常耽误效率。

而国内私人作坊所使用的电脑,配置参差不齐,好一点的也就万把块钱配置的电脑,再装个苹果操作系统,倒也可以凑合着用。

就这,已经勉强算是国内顶配办公电脑了,其他大部分私人美工创客,使用的都是7、8000元的高配电脑。

这与后世不一样,后世高配电脑之所以贵,主要是贵在了价格被炒上天的显卡上,这会儿的7、8000元电脑,那是钱都花在了刀刃上,性能已经算是很不错了。

而沸腾游戏这边,采用了无盘工作站系统,所以大家用的几乎是服务器性能的电脑,关键是还资源素材还能共享,

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