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第435章 黑与白:方舟游戏(9 / 10)

力,更赚钱,如果遇到一款质量很好的产品,必然大卖,但如果忽视渠道宣传,再好的产品,搞不好就是“酒香也怕巷子深”了……

想明白这其中的关节后,与会人员不自觉地纷纷鼓起了掌,方杰的这番话,让他们茅塞顿开,原来游戏销售还可以这么玩,让人醍醐灌顶。

而方杰接下来的一句话再次让全场响起了掌声:“也许,我们方舟游戏未必出很多好游戏,但却可以稳定的一直出3a大作游戏;也许我们的游戏有亏有赚,但这种模式下,赚的一定比亏的多;也许我们不一定是最伟大的游戏公司,但一定是制作精良的口碑代表。而在游戏圈,口碑,就是钱,哪怕上一款游戏扑街,下一款游戏依然有人愿意掏钱购买!”

待到掌声落下,方杰好整以暇地道:“而我们方舟游戏的第三个业务板块,就是steam游戏平台,当然,它现在已经更名为方舟游戏平台。”

“接下来,方舟游戏将会对平台进行一系列升级改版。”

“首先是加入玩家游戏社区板块和即时聊天插件,让玩家们能够在平台上互相交流、互动,形成一个玩家社区。”

“其次,我认为30%的渠道费偏高,可以适当调低一些,以吸引更多的第三方游戏开发商和独立游戏公司进驻,目标是将平台打造成一个覆盖全世界所有游戏的在线游戏商店,除了单机游戏,也包括网络游戏。”

“然后会通过一些打折营销手段,吸引更多的用户购买游戏。当然,这些打折营销手段和定价,是经过我们后台大数据分析后的价格,用行话说这叫精准定价,用经济学专家的话说叫「价格歧视」,用咱自己的黑话说,这叫大数据杀熟……”

“至于大数据杀熟的一整套算法逻辑,这里就不详细说明了,事关商业机密,有兴趣的投资者,可以参与方舟互联的投资招商会,我会适当地透露一些有趣的信息……”

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