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第418章 我要把它扔进海里!(9 / 10)

出这样自动数据模拟系统并不难。

反正是模拟原始地球,也不可能做到细无巨细真实详尽,只要做到不至于东北虎出现在南极洲上这种牛头不对马嘴的环境设定,只要在合理地大致范围内,细节上稍稍有些失实其实问题并不大。

当然了,由于这是一款不断演化并具有继承性质的游戏世界,这个第一版的游戏地图,一旦定下来,后续就不会再进行修改了,因为玩家们对游戏世界的各种改造,将会一直继承下去,后面不可能再像其他游戏那样,可以进行修正或是修改。

所以这张全球原始地图和相关数据,还是要尽善尽美,细节方面能做到位的,还是要尽量做到位,这也使得哪怕有生态模拟系统,这方面的工作量也相当大,许多时候都需要不断比对核实,甚至返工重做。

关于游戏初始数据一旦定下来,就不会再进行任何形式修改,方杰对公司内部以及媒体们,也都作出了公开承诺。

这个承诺,当然有人不信。

有记者问:就算你能做到不对数据进行任何修改,也能用有效手段阻止公司内部人员作弊,保证其开放性和公平性,让这个世界自主的进化发展下去,但你的服务器,毕竟是建立在现实的各个国家中,你如何能保证各国权力部门,不会出于一些政治考量,对这个世界的服务器数据进行强制性干涉?

“这个问题也是我比较担心的问题。”

“确实,胳膊拧不过大腿,一旦某些国家出面干涉,我可能很难不违背自己的承诺。”

“所以,方舟计划在各国的服务器,只是一个数据中转服务器,只提供网络连接和数据交换服务,而主服务器,即数据处理核心服务器机组,以及相关配套设施,将会投放到公海的海底!”

“是的,我要把它扔进海里!”

“顺便说一句,核心服务器在设计时,我就会对其进行设定,修改其数

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