fps再跟ba相结合,这平衡性更难了。完全可以参考《守望先锋》,更气的是,暴雪还教你玩游戏。这似乎也是游戏开发商的通病,不给玩家发挥自身套路和玩法的机会。英雄联盟也差不多,一代版本一代神,娱乐玩家不在乎输赢的倒是可以不管这些,只用自己喜欢的英雄好,哪怕这个版本处于下水道,哪怕被队友骂成狗,自得其乐好。
对版本变化最敏感的自然是职业选手们了,他们是最想赢赛的,哪怕不代表俱乐部打赛出成绩,而是在玩排位赛的时候。不得不说,版本造英雄,这个版本op的英雄是厉害,或许你用其他英雄的时候,可以通过自己的操作来挽回劣势。但你要玩这个op英雄,根本不用费那么大力气可以轻松取得胜利。
而玩fps英雄还有技能后,可能的变化更多了,很多时候,也不单单只是q-ia:ng法刚可以解决的问题。英雄技能的克制关系显得更加重要,很多时候,打不过是打不过,那只能靠队友了。
秦放歌自己也没有拿出什么具体的英雄或者是技能来,他穿越来这个时空的时候,《守望先锋》都还没出呢!当然,《绝地求生大逃杀》也没有,这个时间守望先锋更晚。
这些都靠设计师们来完成,游戏界也不缺设计的人才甚至是天才,关键也是看有没有让他们施展才华的机会。现在秦放歌他们是提供这样一个舞台和机会,像当初他整出三国杀来,也都是一些基础的玩法和设定,后面出的英雄技能和历史人物的契合度,以及全新的玩法,都是设计师们完成的。
这款新游戏新英雄的设计相三国杀的历史人物更显得自由,着眼于全球市场的话,可以把目光放得更长远些,囊括世界各地的超级英雄,地图的也可以遍布世界各地。
除了创意和想法外,秦放歌能给予最多的,是资金和音乐的支持。这两点尤为关键了,资金自不用说,没钱什么都是白搭。音乐在游