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第28章 人生如同游戏(3 / 4)

超过100平方公里的超级服务器主机,光这些远程服务器每年消耗的电量,就够一百亿人类生存所需……为了构建最真实的游戏,为了留下最聪明的玩家,海尔法星球这边,几乎投入了所有最宝贵的资源。”

搁地球那边,连超级大国都无法搭建这么庞大与复杂的游戏。

“但随之而来的,是这款游戏在地球引发的麻烦,远比我们预计的要大。”

黑发女子说道:“先是‘老婆提现危机’,全球超过五千万的男性玩家,想把游戏里的女性角色,借助基因编码技术,具现到现实之中;当然也有超过千万的女性玩家,想把游戏里的理想‘老公’,变成现实里的伴侣。”

“在无数玩家的呼吁之中,在道德伦理的阻力面前,最终西方的某个民主国家,开了第一个口子,允许基因编码出的人类,注入游戏角色信息后,变成现实世界的人。”

“随后又有几座沙漠自由市,为了增加人口,提升经济活力,也通过了相关法案。”

“基因编码技术制造的‘游戏人’,开始出现在现实中,并且很快人数超过10万、100万、1000万……渐渐成了一个无法忽视的特殊群体,带来了各种各样的禁忌问题。”

“甚至引发了小规模的‘游戏人’叛乱,银河纪元这款游戏,数度差点被联邦议会表决禁止运营。”

“最后历经十余年的骚动后,提现‘游戏角色’功能完全禁止,这场风波才逐渐平息。”

“当然,银河纪元带来的不仅仅是所谓的爱情危机,经济上,它深刻改变了全球经济结构,让‘虚拟经济’的比重逐渐提升;科技领域,100%科学实验室整合到银河纪元之中后,几乎所有的科学实验,只能转移到银河纪元中进行,让相当部分的玩家成为了科技流玩家,但能表现的跟一些‘争霸流’玩家同样强力。”

“总而言之,银河纪元已成为了地球文

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