后一寒,烛影乱的幻兽又来了,钉刺攻击,再次眩晕成功,完全打乱了输出节奏。
当我醒转过来的时候,烛影乱的气血也回了半条,杀不掉了,有些让人绝望。
在风神刺一剑之后,烛影乱再次爆发出连击技能,速度太快,不能挡也躲不过,硬吃了一套技能,结果硬生生被他吸回去了4000+气血,烛影乱的近战吸血效果至少30%以上,不是一般的变态,这才是真正的战复流!
这场战斗打得十分胶着,整整持续了175秒钟,终于,在烛影乱攒够了真气之后,一套破甲狂攻接上一套连击和三连击之后,我的血条扛不住了,输了!
“唰!”
出现在了备战大厅里,无畏宗师负12分,被烛影乱一战吃了12分,让人十分不爽。
深吸一口气,我静静的站在大厅里,脑子里回忆着刚才这一战的细节,之所以会输,不是别的原因,而是技能因素,身为一个骑士,我没有真正意义上的连攻技能,破障只是自己操作打出来的连续攻击,但烛影乱不一样,剑士的连击、破甲狂攻都是真正的连续攻击,再加上剑舞风暴和破障技巧,实际上是能秒杀骑士的,而我不行,我就算是一整套排山倒海打出去,也只是打掉烛影乱的50%气血罢了,根本秒不掉他。
骑士打剑士,始终是一个大难题。
仔细想了想,想破解烛影乱的战复流,有几个方法。
第一种是传说中的“棘甲流”,凑一身高血、反伤的装备,加上生命上限增加等技能,使得战复流吸血的同时也承受反伤效果,然后才可能有一搏之力,据说鬼谷子曾经就用棘甲流击败过烛影乱,只是年代稍微久远了,而且这种方法不可行,因为我没有凑反伤的装备。
第二种方法则是酒剑流,凑一身特技装,以喝酒的方式把特技优势全部放大,牺牲防御、增强攻击和控制,这种战术体系又称为“一波流”