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第186章 养成系统(3 / 4)

:“……这个设定可以说是非常真实了。”

她看了一下,现在能安排的内容非常有限。

工作页签那边有两个选项,分别是【实习生基础业务】和【沟通跑腿】。

而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】和【睡觉】。

选择不同的选项,给主角增加的属性值也各不相同。

比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。

【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。

但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。

关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。

精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。

而娱乐选项,同样也会造成一些属性上的变化。

【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。

【运动健身】增加属性为:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。

【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。

当然,具体加的这些属性是否科学,其实挺难较真的。

毕竟现实中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明确的培养方向,在几种看似都差不多的选择中,必然有一项对自己的路线来说是最优选,而玩家主要的乐趣就在于筛选出这个最优选。

整体而言,现在的目标是很明确的。

就是在保证角色不暴毙的情况下,尽可能提升属性、满足老板需求,最终达成“升职加薪、出任ceo

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