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第126章:现场体验效果爆炸(求推荐票~~)(4 / 6)

,所以确认了之后很快就进入状态,站在原地全神贯注着前方。

伴随着音乐曲目的推进,这个时候还是让他看到了以前没有见过的新画面,在最前方的画面视角中突然出现了《环太平洋》中的机甲与怪兽的场景,双方正彼此冲杀而去。

随着第一个蓝色的方体掠过,也是怪兽与机甲战士双方第一次接触,然后,怪兽攻击的时候,机甲战士却没有还手。

青年男子反应过来,注意力在前方的对决场景上,发现已经错过了几个方体块,而反应过来后立即关注到了飞来的红色方体,正面是向上的箭头符号,过了一会儿青年游客立即用红色的光剑向上一撩,很快便进入状态,跟随着BGM的节拍削减飞来的方体。

这个时候,他发现前边的对决的场景,机甲战士发起反击了。

很快,他意识到机甲战士的战斗胜败取决于他的节拍削减。

果然,漏掉几个或削减错误,对决中的机甲战士战斗力就会变弱,从而被怪兽攻击。

“还有这种玩法?音游还能玩出街机既视感?之前我玩的可能是个假的《Beat-Saber》。”

那名青年游客越发的投入体验,之前在UI面板上看到有对战房,说明可以和好友或者另一个玩家PK,不仅限于电脑AI,那岂不是说还能有排位赛?

这是同人逼死官方的节奏啊有木有?

游戏果然是最好的互动因子,看到展示区的青年游客越往越嗨皮,又看到展示区那么大一片空间。

终于,第二个、第三个……

越来越多的游客忍不住进入展示区内,走到一个独立的网格区就会投射出一个浮空屏幕。

逐渐的,现场越来越多的人都明白海岸线公司的表达方式了,这是鼓励游客们自己去探索、发觉,而这远比工作人员介绍更加有趣。

很快,游客、记者都纷纷

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