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第一千零八十二章 抑制力(3 / 5)

嘛!

于是第二官方就为此背锅了,至于之前的裂缝调整,那个调整的快,很快就调整过来了,算是一个‘小更新’,因此就有了更新通知的信息。

很任性的说法不是?

这样任性的说法却让诸多玩家彻底的安心了下来,至少从这不完整的通知更新消息中,他们能确定排队登入真的是临时的,今后甚至用不了多久,第二世界就可以回归从前,甚至变得更亲民一些!

玩家们完全可以随着自己实力的增强向那些高端区域转移,当然不同的区域也将会出现一种名为‘抑制力’的力量,这种力量的作用是‘压高不压低’,拥有高端力量的人来到了那些武力值较低的地域时,这种力量就会发挥作用,平衡那个人的力量发挥。

这主要是为了防止某些混的好的玩家做出恶意屠幼的行为,欺负弱小算什么?直接找强的去杠啊!

当然这种平衡也不是那种直接把人砍废的类型,只是按照比例值压制而已,比如你在最适合自己战力的区域发挥出来的力量是10,到了武力值低的地方后,依旧是10,但是前者的质量却比后者更高。

用彩虹七色的颜色来形容质量,前者的10是黄色或者绿色甚至青色,而后者则是红色或者橙色,说的简单点就是属性压缩……并且抑制力不仅仅对人有效,死物同样有效,当然死物就是另一套的平衡标准了。

这样的平衡意味着只要你是强者!很强的那种,出现在抑制力生效的地域时,你依旧是强者!不会出现被弱小自己十几倍的人利用抑制力而正面干翻自己的情况,并且抑制力再对体质的平衡上面会有额外的调整。

体质方面的抑制力只会在主动做出危害那片地域的平衡后才会生效,常规状态下这方面不会被平衡,在这种地方被人挑衅反击,也不会被平衡。

因此倒也不会出现那种明明很强,但因为来到了主流力量为枪械的

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