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114. 魔弓手诺思顿(5 / 6)

上攻击时的僵直时间等等,这些都是需要很多小技巧运用才行。

当然,以玩家的素质和能力,要射出两重、三重还是不难的,所以判断一个高手的标准最起码也得四重奏才行。而四重奏往上,每多一箭的叠加,对于射箭者和目标而言所需要面对都是成倍的增长。

当初游戏里,号称全游戏最强的魔弓手,最多就能连射七支魔箭。

魔箭.奔雷的声势,比起白霜自然更加浩大,但是速度却反而不如白霜那么迅捷。

从表面上看,就好像是之前天空中的闪电终于变成了真正的雷幕一般。

两箭的衔接看似毫无破绽,但是肖恩却依旧无法理解诺思顿的做法。

冰并不是导体,与雷属性的箭矢并无法组合出什么强力的技能效果,如果说先射出奔雷箭再射出白霜箭的话,肖恩还可以理解,毕竟在游戏中确实是有这种组合方式。

但是,在奔雷箭射出之后,诺思顿仅仅只是缓了约莫半秒左右的时候,然后就是第三支箭射出。

三重奏!

熊熊燃烧着的烈焰,几乎都要将整支箭都燃烧殆尽一般。但是从箭矢上的威力来看,这第三支箭上所附带着的效果明显要比白霜和奔雷更加强大。因为这支箭一出,周围一片瞬间就映现出犹如火烧云一般的景色,只是在这绚丽的景色底下隐藏着的,却是极端的危险。

魔箭.红狱!

玩家与npc之间最大的区别,就在于玩家对于职业的钻研和玩法,要比npc更加天马行空。虽说判断一名魔弓手玩家是否高手的基本点在于四重奏连射,但是对于npc的判断,自然是要下降一个级别,所以能够施展三重奏的魔弓手,在奇迹大陆这个本土世界里,的的确确是可以算是独一无二的高手。

只是,当肖恩以为这就是极限的时候,诺思顿却是一口气从箭囊里抽出五支同样尺度大小的长箭。只不过

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