努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 全能游戏设计师 > 第1123章 竟然是QTE?(一更)

第1123章 竟然是QTE?(一更)(2 / 4)

业内人士讨论过,这个模式甚至可以在玩家和玩家之间做出不同的时间流速。

玩家和npc之间的时间流速差很好做,只要把周围的流速调慢行了,像很多游戏都存在的“子弹时间”一样。当npc的子弹朝玩家射过来的时候,开启子弹时间,整个游戏的流速变慢,玩家的反应速度保持不变,可以让玩家从容闪身躲开子弹。

像陈陌前世《黑客帝国》的那样。

但是,玩家和玩家之间的流速差在之前是做不出来的,因为游戏的时间也是现实的时间,两个玩家pk,谁的反应慢0.1秒,可能直接输掉。

但有了睡眠模式之后,系统可以控制不同玩家的时间流速,如整个游戏世界包括其他玩家的流速都变成标准的时间流速,只有某一个玩家的时间流速变成睡眠模式的时间流速,也是1:2,那么相当于是系统给这名玩家专门开启了子弹时间。

当然,只是说目前的矩阵游戏舱支持这种模式,但陈陌还并没有真的这么做,毕竟这对于玩家们来说非常不公平,相当于是某种“官方变速齿轮”。

举这个例子只是说,以目前矩阵游戏舱的机制而言,完全可以让普通人在游戏成为神,甚至可以言出法随、随手崩星,这些都不在话下。

当然,前提是作为设计师的陈陌得给玩家设计好这种游戏内容才能体验。

但陈陌在游戏制作一直是非常审慎的,出的几款次世代vr作品,玩家们体验的基本都是普通人。

gta、血源诅咒、钢铁侠、魔兽世界,主角最多也是获得了一些特异功能的人类,没有特别变态的存在。可能最爽的也是《钢铁侠》了,然而钢铁侠主要牛逼在那身战衣面,脱了战衣依旧是个普通人。

空有这么牛逼的物理系统和次世代vr技术,却拿来让玩家们受苦,也是非常的棒了。

不过,这次林雪和其他玩家们终于等到了

『加入书签,方便阅读』