其境地体会每个地下城、每次冒险。
在广袤的艾泽拉斯大陆,无数小号在东奔西跑,他们从十字路口跑到棘齿城,又从灰谷跑到湿地;大号们骑着千金马行色匆匆,在燃烧平原、希利苏斯和尘泥沼泽集合,像英雄一样对巨龙和古神发起挑战;战场,联盟和部落的勇士们在不知疲倦地厮杀,义无反顾地冲向茫茫多的敌人。
也许每个玩家,对于魔兽都有不同的理解,像一千个读者有一千个哈姆雷特。
不过,大家更怀念的,大概是那种特殊的感觉。
虽然时移势易,一切都已经回不到那个美好的时候,至少玩家们还有最美好的记忆,不是吗?
……
随着《魔兽世界》的火爆,矩阵游戏舱的销量也再度攀升。
络游戏和单机游戏最大的不同,在于游戏本身的寿命极长。
在陈陌的前世,有无数的游戏在线之初以“超越魔兽”为噱头,然而一款款游戏出现又消失,在这个领域,却再也没有任何一款游戏能达到《魔兽世界》的高度。
其实从经典旧世到巫妖王之怒,《魔兽世界》现有的内容足够运营2~3年,在这段时间内,《魔兽世界》像是一颗摇钱树,可以不断地为陈陌贡献点卡的收入。
一旦有大量玩家涌入这款游戏之后,它像拥有了自己的生命,设计师只要在背后轻轻一推,它会像永动机一样源源不断地一直运转下去。
不过,对于平行世界的玩家们来说,他们还要经历很多的东西,才能真正完成击败巫妖王的夙愿。
不过陈陌不着急,让玩家们慢慢体会好。
……
……
熔火之心,某部落团队。
两个门神轰然倒地,庞大的身躯让众人感觉脚下的地面都震了起来,还有好几个玩家躲闪不及被当头砸到,直接躺尸。
“靠!