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第1101章 奥特兰克山谷(三更)(2 / 4)

是简单的联盟和部落玩家之间的战斗,而是要靠众多手段为友军提升战力,才能赢得正常战争。

当然,听起来是挺好的,但是实际随着版本的更迭,出现了一些问题。

因为要完成这些任务需要很多的时间,拿召唤骑兵的这个机制来说,玩家需要四散开去抓狼杀羊,收集各种物品之后还要跑回来交,这样有了一个矛盾:

如果npc的实力较弱的话,对面的玩家直接集结拔你的哨塔了,然后你还在吭哧吭哧地收集东西,然后被一波捅穿;如果npc实力很强的话,双方都玩命收集资源,战场变成了npc之间的大战,而且这战场的时间也成倍地延长,这又跟加快战场节奏的目标背道而驰。

所以到后来这些复杂的机制基本都变得无人问津了,联盟和部落都倾向于快节奏的攻防战,每个玩家都特别重要,再分人手去收集这些东西等于是在拖慢节奏了。

所以,陈陌制作的这一版的奥特兰克山谷还保留了npc的机制,但加入了援兵的概念,毕竟真要是一场战斗打一晚,那没意义了。像联盟明显处于劣势,然后死守大桥,结果双方谁都赢不了,听起来是挺激情的,但打起来也不是那么回事了。

陈陌一看,这联盟的援兵剩100左右了,部落还剩400多,这也太惨了点。

倒不是说联盟弱,前期部落在战场占优势是由多种原因的。因为考虑到部落的这个颜值,大部分在刚开始选择部落的玩家都是那种喜欢嗷嗷杀人的纯汉子,什么外观党、风景党一般不会选择部落。所以刚开始部落的凝聚力更高。

当然,后来的版本联盟占优,以至于征服之岛都变成了联盟之岛,是另外的后话了。

显然这场战斗属于双方实力悬殊的战斗,联盟在刚开始非常懵懂地丢了很多的塔,以至于现在只能退守大桥。指挥官显然对这个战场也不了解,好在他还较尽职尽责,一直刷屏希

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