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第1006章 三份快乐(三更)(2 / 4)

全都可以视为矩阵游戏舱的潜在用户群。

以这个标准来看的话,矩阵游戏舱这将近1000万的销量,跟传统的vr产业起来,还仅仅是一个处于发展期的状态。

也难怪很多人刚开始对gta并没有抱那么大的期待,毕竟脱离了原本的传统vr平台,在全新的矩阵游戏舱独占,销量和影响力受限几乎是必然的事情。

陈陌以前的游戏随随便便卖个几百万、千万份,《绝地求生》这种现象级vr游戏更是破了4000万份甚至逼近了5000万,像《美国末日》、《塞尔达传说》这种重剧情或者重玩法的单机游戏也还都破了千万销量,可见陈陌在传统的vr领域取得的成功。

但是,矩阵游戏舱到现在才卖出了不到1000万,总不能期待着所有矩阵游戏舱的用户都掏钱买gta吧?游戏再好,那也得看玩家喜好和口味的。

结果游戏一线,这些唱衰的人都被惊得大跌眼镜,从各大直播站和视频站的热度来看,这游戏竟然之前的很多现象级vr游戏还火啊!

要说关注着gta的玩家全都买了矩阵游戏舱、买了游戏那肯定是不可能的,也是说,这批人里头很可能有一多半,甚至90%都是云玩家。

屠版直播站、屠版视频站、屠版游戏论坛、微博和问答站热搜榜……几乎和游戏有关的各种地方,都能看到与gta有关的元素。

能光靠着云玩家的捧能火到这种程度,可以说是匪夷所思了。

要知道,矩阵游戏舱所强调的次世代vr,一个非常关键的点是沉浸感。玩家们真正地魂穿到游戏,自己亲手去完成走路、开枪、驾车、开飞机的操作,这是游戏的重要卖点之一。

但云玩家是完全体会不到这种感觉的,他们只能像看传统游戏一样,看主播在游戏大杀四方,这种沉浸感完全体会不到。

但即使这样,gta还是受到了无

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