努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 全能游戏设计师 > 第945章 《江湖》设计细则(四更)

第945章 《江湖》设计细则(四更)(3 / 4)

“游戏提供单人、双人、四人匹配模式,最多支持四人组队。在2小时内,玩家们将快速体验从初出茅庐到名扬天下的全过程,剔除掉那些相对枯燥的养成部分,加快游戏节奏,让整个游戏的爽感在2小时内全部呈现给玩家。”

“玩家获胜的方式是,成为武林盟主或武林霸主。整个故事的大背景是正邪对立,整个江湖风云激荡;玩家们将扮演各个门派初出茅庐的年轻弟子,在整个江湖搜寻遇,提升自己的实力,通过武林大会、正邪决战,成为最终的胜利者。”

钱鲲惊讶道:“是说,有点像《绝地求生》的模式?24个玩家,只有一名玩家胜出?”

陈陌点点头:“你可以这么理解。各种武功招式和遇像是《绝地求生》散落遍地的武器装备,而《江湖》故事线不断向前推进的过程,像《绝地求生》的毒圈不断缩小。我们要严格控制整个故事线的流程,保证每场游戏的时长都控制在2小时以内,甚至更短……毕竟现在的玩家,更倾向于碎片化的游戏模式。”

“从游戏模式来看,《江湖》可能和《绝地求生》有一些相似之处,但从体验来说将会是完全不同的。因为玩家可以采用更多的不同策略。”

“在《绝地求生》,玩家之间是绝对的对立关系,只要见面,不是你死是我亡。但是《江湖》不一样,玩家之间的关系可以是敌对、合作、欺骗、伪装等等。”

苏瑾瑜有些不解:“伪装?怎么伪装?”

陈陌解释道:“游戏将会有100个以的武林人物,但是只有24名玩家。玩家每次进入所选择的角色,都是不同的。也是说,玩家们并不知道某个武林人物,到底是npc还是玩家。”

钱鲲一惊:“这个能做到吗?让一个npc能假装玩家?我们的ai技术还没到这个程度吧?如果只是战斗的话那当然没问题,但是如果要推进游戏流程、和玩家交谈的话,n

『加入书签,方便阅读』