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第944章 武侠游戏(三更)(3 / 4)

,刚刚过了角龙和雄火龙这个关键性的门槛,处于自信心爆棚的状态。

后面还有灭灭子、钢龙、炎王龙等等难度更高的古龙种等着他们去挑战,不论是技术还是装备,都还远没有达到限,游戏的寿命还很长。

不过对于陈陌而言,《怪物猎人》的研发已经大体完成,后续只要不断更新dlc、新增新的怪物可以很好地维持游戏热度。

可以开始考虑规划新游戏的事情了。

现在已经是十月旬,全年的研发计划已经算是进入了尾声。

今年的陈陌依旧高产,矩阵眼镜、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、labo、怪物猎人……每个单拿出来都值得大吹特吹。

去年的收官之作是《美国末日》,凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。

而在今年,陈陌已经有了几乎内定年度最佳的《塞尔达传说》,也不需要那么拼地再去做一款满分神作为难评委了。

那么,今年的最后一款作品,会是什么呢?

……

……

会议室里,所有人都在等陈陌揭晓答案。

虽说之前已经猜想过了各种可能性,但在看到设计概念稿标题的时候,所有人还是愣了一下。

“《江湖》??”

“华夏风游戏?武侠游戏?”

“这……真是没想到……”

这对于在场的所有人来说,都是一件较意外的事情,因为……陈陌已经多久没做过华夏风的游戏了?

当然,陈陌能驾驭华夏风,这是毋庸置疑的。类似题材曾经做过《武林群侠传》,作为一款pc游戏,当时还算是备受欢迎,还在游委会那里得了奖。

只不过在进入vr游戏阶段之后,陈陌所研发的游戏都是奔着各种大场面去了,而且都是以西幻风格为主。

可能一方面

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