的平行宇宙,它由无数个小的游戏单元构成。”
“最重要的一点,是玩家在《绿洲》不再仅仅是一个看客,而是一名真正的玩家。在《绿洲计划》的每个小的游戏单元得到的收获,都将提升玩家在《绿洲》游戏角色的实力。”
“如,玩家通关《黑暗之魂》后,可根据一定规则带出游戏的某个武器或道具,甚至是后续依旧获得某个npc的帮助。”
“玩家们所通关的游戏单元越多,《绿洲》的角色实力也越强。《绿洲》将成为无数个平行宇宙的枢纽,在这里,所有的‘位面之子’,也是玩家们,将会互相竞争、合作,并在统一的游戏规则之下,向着更险峻的高峰攀登。”
“在小的游戏单元足够多之后,【绿洲计划】会正式线。我给大家的时间是一年,也是明年的11月,每人都要为【绿洲计划】开发一个独立的游戏单元。届时玩家们将可以自由进入200个以的游戏单元体验不同的游戏。在正式线后,【绿洲计划】也会保持不间断地更新,它将成为一个无庞大的游戏系统,包罗万象。”
“以是【绿洲计划】的主要内容,大家如果有什么疑问,可以随时问我。那么,祝大家工作顺利!”
陈陌的话已经讲完了,但整个办公区域还是鸦雀无声,所有设计师们都陷于一种极度震惊的情绪之,回味着陈陌刚才说的这番话,一时间没有反应过来。
片刻之后,整个办公区域瞬间炸了!
所有的独立游戏设计师们都在讨论这个【绿洲计划】的重大意义。
开发独立游戏难吗?
当然难。
从零开始创造一个游戏世界,还要让大多数玩家喜欢,这是一件非常困难的事情。
很多独立游戏设计师两年磨一剑,三年磨一剑,有很大一部分时间,都是花在世界架构和游戏的核心玩法设计面。
但是现在,陈