定也会越来越高。
当然,以陈陌现在的影响力和雷霆互娱的体量而言,算他现在退休也可以舒舒服服地度过自己的后半生。
推几个有经验、有天分的设计师,靠着雷霆游戏平台随便吃点分成,即使退出研发一线,陈陌所创造的传也必将被玩家们传颂。
但如果他真的这样做了,那玩家们肯定要大失所望的。
对于那些真正有情怀、有抱负的设计师们来说,做游戏是个创作活动,年龄从来不是问题,在陈陌前世,五六十岁还在推出作品的设计师有很多。
更何况陈陌仅仅三十出头达成了如此高的成,所有玩家都知道,他的未来仍旧不可限量。
而在接下来的几十年,陈陌将不再扮演一个挑战者,也不是一个守成之人。
他扮演的角色,将会是领导者、开拓者,像《塞尔达传说》一样,不断超越这个时代的游戏设计水平,不断引领新的游戏设计潮流,成为所有人眼的标杆,等待着所有其他设计师们的追赶和超越。
对于陈陌自己而言,《塞尔达传说》当然不是终点,它只会是一个新的起点。
因为在未来,陈陌还要向着更高的、甚至从未有人踏足过的领域,不断前进。
……
……
雷霆互娱总部外的主题区,正在有条不紊地建设之。
整个主题区像是主题公园,会把雷霆互娱的经典游戏全都放进去,供玩家们参观、游玩。
在新的规划,塞尔达传说当然也会在主题区占据一席之地,玩家们可以在这里看到一个微缩的迷雾森林,还能看到插在石头里的驱魔之剑。玩家们也可以尝试着去拔一下,但是……拔得出来算我输。
在这一小片迷雾森林,会尽可能地还原游戏的场景,包括特殊的植物、呀哈哈的模型、林克的雕塑、火炬台等等。还有是会人为地制造一些迷雾