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第888章 毫无痕迹的新手教程(一更)(2 / 3)

,他也可以一路莽过去,但在以后,这种地图机制还有很多,玩家迟早会发现,然后恍然大悟。

《塞尔达传说》为了游戏的高自由度,做了很多套复杂的系统,为了降低玩家的理解成本和学习成本,又专门做了一整个新手区域供玩家们在战斗不断地学习、成长。

等玩家拿到滑翔翼、可以离开初始台地的时候,林克的能力已经全部解锁了,玩家们也都已经明白了这些能力该如何运用,接下来的旅程,对于玩家们而言才是真正的高自由度冒险之旅。

主线剧情已经明朗了,是去击败被控制的四神兽,然后到王城击败加农救出塞尔达公主;接下来的路线也确定了,是从初始台地往外飘,到附近的村镇去找一个叫做英帕的人获得接下来的提示。

但是,赵磊却并不想离开初始台地,因为他能感觉到,这个地方还有很多很多的内容自己是没有探索到的。

如果是其他游戏的话,找到四个关键神祠完成主线剧情,那么其他的地方也没什么必要再继续探索了,无非是一些简单的支线剧情或者重复的收集元素,并不影响主线的体验,对玩家的吸引力非常有限。

但《塞尔达传说》不一样,赵磊甚至觉得,在地图乱跑主线剧情有意思多了……

什么四圣兽啊,什么塞尔达公主啊,哪有在草地里抓蚂蚱好玩?

整个初始台地还隐藏着太多的惊喜,如用剑割草可以在草丛下发现蚂蚱制作体力药,爬大树会发现鸟巢和鸟蛋,砍树收集木柴可以制作篝火,清理波克布林的营地可以拿到大块烤肉和它们藏在宝箱的道具,还有很多湖底隐藏着宝箱,以及那些恶意卖萌的呀哈哈……

在其他游戏,树、草、果子、鸟巢,这些都只不过是场景模型或者贴图而已,没有任何的互动功能;但是在《塞尔达传说》,地图所能看到的一切几乎都是可以互动的,尤其是玩家在刚开始玩的时候,即使是

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