陈陌问道:“那你说说,这种做法的好处和坏处?”
钱鲲想了想:“好处可能是渲染量很小,减轻了硬件负担?至于坏处……和现在主流的美术风格背道而驰。”
陈陌笑了笑,钱鲲一直以来都很少负责美术方面的设计,主要是系统和数值方面,所以,他和很多玩家一样对这种风格不理解也是正常的。
陈陌解释道:“首先是大大减轻硬件负担,让《塞尔达传说》在switch pro可以高帧率、高画质地玩;其次是这种风格几乎不会过时。物理渲染每年都在更新,写实风格一年一年更强,如果用写实风格来做的话,一两年后这游戏的画面看起来落伍了。”
“而它最重要的意义在于,可以凸显出一种浪漫主义色彩。《塞尔达传说》不是大片也不是历史,它是一个童话故事,所以,这种风格是最适合《塞尔达传说》的风格。”
“至于和主流的美术风格背道而驰……什么是主流的美术风格?我们做的是主流的美术风格。”
钱鲲哑口无言,憋了半天说道:“……牛逼。”
……
其实在陈陌前世,《塞尔达传说》的美术风格也引起过一些玩家的质疑。
很多人拿来黑《塞尔达传说》的核心观点是,说那么多,你这个美术风格不是因为机能达不到才迫不得已这么做的吗?这明明是取巧啊!
实际,这种论调只会被很多专业人士嘲笑而已。
即使是在机能强大的ps4,也有很多游戏没有采用写实风格,如《风之旅人》。
不做写实风格并不是因为做不了,而是设计者结合游戏特点,做出了最适合自己游戏的美术风格而已。
其实单单从美术风格把控的难度来说,卡通风格是更难的,毕竟写实风格往真实了做行了,而卡通风格则要加入很多的艺术设计进去。