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第840章 埃及模拟器(三更)(3 / 4)

!”

“所以叫刺客信条啊!不过我还有个疑问,现在只是知道‘刺客’了,还没见到‘信条’呢……”

“我倒是觉得,最牛逼的应该是这游戏的整个布景和世界观。你们有没有这种感觉,走进锡瓦的时候,好像真的是走进了一个古埃及的村子,而且这村子里面什么都有,有铁匠、有商贩,还能进到很多村民的房间里头,好像每个人都有自己的生活!”

“对对对,我觉得哪怕是去掉整个游戏的主线流程,光是在古埃及观光模拟都值了啊!”

“所以这游戏的核心玩法是……埃及模拟器??”

“哈哈哈,感觉也可以这么说吧。其实之前听说陈陌可能要做一款历史背景游戏的时候还有点担心,不过现在看起来完全不需要担心,这游戏的历史感做得太好了啊,肯定是经过严格考证过的!”

“诸位,发售了买吗?”

“废话,当然买啊!能体会古埃及历史的游戏,全世界独此一份啊,别说现在的游戏,过去的游戏也没人做过这种啊!我现在一个心愿,主播什么时候能带我去看看坟头滑翔?我很想知道是不是真的能从金字塔滑下来!”

“虽说anis这东西只是个噱头,但从这游戏的表现来看……还真的把穿越历史的感觉给做出来了啊!甚至很多玩过的人都说,在这游戏里时间长了真的会有点和现实混淆,可见这游戏的氛围做得多棒!”

很快,《刺客信条:起源》的“埃及模拟器”称号在玩家群体扩散开来了。

确实,《刺客信条:起源》的前期的最大亮点和噱头其实在整个游戏的历史背景,古埃及属于一个很多人感兴趣但很少有艺作品真正涉及的领域,尤其是游戏。因为想要把古埃及的历史、人、环境等各方面完美地复现出来实在是太难了。

但是,在很多人看过《刺客信条:起源》的试玩之后,他们明白了:这是他们

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