“好……好漂亮!”
林穆也不由得感慨,这个场景的还原度实在是太高了,让他真的有了一种穿越的感觉!
虽说林穆也参与了游戏的研发,看到了美术组那边的场景原画,但真正在游戏体会到完整的场景还是第一次。
在vr的视野下,周围的一切像是真实存在的一样,那些精度极高的场景和画面构成了一个统一的整体,即使是扑面而来的漫漫黄沙、路边的树木还有劳作的埃及人,都给人一种极度真实的感觉。
种种细节叠加在一起,构筑了一个亦真亦幻的埃及世界。
巴耶克继续前行,在和霍普扎法的对话,更多的历史背景流露出来。在托勒密的统治之下,埃及民不聊生,在锡瓦绿洲,所有人都活在恐怖统治的阴影,一切都毫无生气。而现在统治着锡瓦绿洲的圣鹭正是古维序者的一员,也是巴耶克要刺杀的目标。
在经历了一段过场和射箭的教程之后,一队埃及士兵追踪鲁德杰克的死因找到了霍普扎法的家开始搜查,而巴耶克则是要替霍普扎法解决掉这些人。
“这是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧?作为游戏的核心玩法,竟然现在才出现?”
林穆稍有些意外,因为他早知道了,这游戏的名字之所以叫做《刺客信条》,是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏,这倒是和游戏的名字不太搭……
其实,《刺客信条:起源》之所以会采用这种设计,原因是多方面的。从历史背景来说,《刺客信条:起源》讲述的是刺客组织诞生的故事,巴耶克的身份是守护者,也是一个不折不扣的战士,刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法来说,魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可操作性,但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。
像很多身披重甲的据点指挥官,如果玩