系统和很多rpg游戏和act游戏是很像的,甚至有很多玩家考虑买《城堡:世纪》,主要是为了体会它的战斗系统,体会那种高度还原历史的冷兵器战斗,而对城堡的经营、建设兴趣不高。
毕竟,单纯的模拟经营游戏,在vr平台这个领域,已经是非常不吃香了。
所以,《城堡:世纪》虽然和《刺客信条:起源》没有绝对意义的竞争关系,但这两款游戏的同期市,肯定还是会对彼此的销量产生一定的影响,尤其是对于那些大量的边缘玩家来说,他们很可能只买一款。
……
《刺客信条:起源》放出的两个新的宣传cg,分别名为《埃及风情》和《传之始》。
在《埃及风情》,整个宣传cg依旧是全部采用游戏内实景画面,只不过主角不再是某个历史人物,而是埃及的风光。
在这个宣传cg,在悠扬舒缓的歌谣,一幕幕绝境呈现在所有人的面前。
漫漫黄沙的金字塔群。
勤恳劳作的埃及人民。
夕阳洒在尼罗河的波光粼粼。
绿洲的埃及城邦。
张开血盆大口、和鳄鱼撕咬在一起的河马。
草原捕获羚羊的雄狮。
水面下游弋的鳄鱼。
草原觅食的鬣狗。
正在修建神像的埃及奴工。
而在画面的最后,巴耶克骑在骆驼,在山顶俯瞰下方的埃及疆土,在阳光的照耀下更是显得美不胜收。
在《传之始》,整个宣传cg则是将镜头全部聚焦在了巴耶克的身。
壁画的巴耶克和现实的巴耶克通过镜头切换完美地合二为一,通过一幕幕惊险的战斗,讲述着这位传人物的点点滴滴。
从金字塔滑落。
和巨大的战象搏斗。
使用袖剑暗杀。
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