择:如果只做主线任务的话,因为经验不足、等级提升不够,很快主线任务的需求等级会远高于玩家当前等级,任务做起来会非常吃力,甚至完全卡住。
如果玩家每到一个地方,清完了主线任务去清支线任务的话,那确实难度会很低,而且经验也足够用,可这样一来,却又冲淡了主线剧情。
明明一个任务才刚刚刺杀了古维序者的一员,结果下一个任务要去找喝醉酒的丈夫或者是失踪的娃,甚至是找回商人被偷的马匹……
等支线任务做完了,玩家回头一想,接下来的主线任务该干啥来着?已经全忘了。
这种主线任务和支线任务混着来的游戏历程,会严重冲淡主线历程,让很多玩家在玩的时候产生无所适从的感觉:我现在该做什么?主线任务等级不够,支线任务我又不想去做。
其实这种等级压制是完全没必要的,很多玩家选择简单难度,无非是为了快速过一下剧情而已,结果这种任务流程相当于是人为制造了难度。
而且,从背景设定来说这也很不合理。巴耶克明明是个训练有素的战士,理应对谁都不虚才对,可为什么他还要不断升级?不升级完全打不过一些强大的敌人,这一点都不合理。
要知道,巴耶克可不是个初出茅庐的王子,一路靠升级才能推进剧情那像话吗……
所以,陈陌选择采用动态等级,全图刷新的敌人都会根据玩家当前的等级进行动态调整。这样一来,玩家可以选择一路只推主线任务推到通关,然后再回头慢慢清支线任务;也可以主线支线一起做。
这样一来,不同玩家可以选择不同的方式去体验剧情,不会再被等级给束缚住,也能够更好地体会“埃及旅游模拟器”的乐趣。
而且从人设来说也较科学,我巴耶克本来是这么**,凭什么等级低要被你们这些npc吊打?
当然,原有的升级和技能