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第827章 专注于历史感的游戏(四更)(3 / 4)

陌不会数2,但整个《刺客信条》系列只出一部《刺客信条:起源》是显然不行的。

因为《刺客信条》系列的整个剧情相对连贯,而且每一作都有各自的特色,都有一些玩法的创新,历史背景也各不相同。单独拿出任何一作,其实都无法代表整个《刺客信条》系列的内容。

所以,既然要做《刺客信条》,肯定是要一部不落地全都做出来,才能为玩家们呈现这个经典系列的真正魅力。

关于《刺客信条》系列的成功之处,其实毋庸赘述。

它本身可以算得是最杰出的ip之一,也是最优秀的剧本之一,是陈陌前世育碧公司的头牌,也是一款可以称之为艺术品的游戏——虽说它作为买bug的赠品,有那么一点点商业气味。

《刺客信条》是一款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,尤其是到了《刺客信条:起源》,游戏的要素已经越来越多,已经成为了真正的开放世界。

而《刺客信条》的核心魅力在于两点:世界观的构建,和人物形象的塑造。

如果合二为一的话,是“历史感”。

毫不夸张地说,《刺客信条》是把历史感做得最好的游戏之一,甚至在陈陌前世的游戏界,真正重视历史并且能重塑历史的,很多人的第一反应都会是《刺客信条》。

有些人希望可以感受世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。

有些人希望可以感受艺复兴的浪漫,或是法国大革命的热烈。

还有些人,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代的海战,希望能够穿越千年回到那些古代的神秘国度……

这时候,他们的第一反应,都是《刺客信条》。

可以说,《刺客信条》的真正魅力,在于带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点,让玩

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