次是打算把新游戏的目标,聚焦到历史领域了。
在之前,陈陌基本没碰过任何历史相关的内容,做的游戏要么是淡化历史背景,要么是完全幻想、架空。像这种高度依托历史的游戏,不只是在国内,在国外也极为罕见。
究其原因,在于这种游戏需要大量的考证,而且发挥空间会受到非常严重的限制。
不论是做哪一国的历史,游戏都必须高度还原这一时期的方方面面,包括服饰、建筑、人等等,哪怕是衣服的花纹用错了,都可能会有玩家或者某领域的专家指出来,让这款游戏的观感大大下降。
如果是幻想或者架空的游戏那很好办,反正加设定行了,而且游戏的玩法、战斗系统也可以做得天马行空一些,不受拘束。
但这种高度依托历史的游戏,里面基本不能出现过于离谱的超能力,不能脱离人类真实的战斗数据,所以在各方面都会受到限制。
也正是因为如此,平行世界类似的历史题材游戏非常少,即使有,也是偏小众的游戏类型,有死忠粉,但很难在世界范围内形成具有影响力的大ip。
不管怎么说,这个最初的宣传片还是让玩家们对陈陌的新游戏有了期待,也许这游戏真的能做到宣传片所说的,穿梭到过去呢?
……
“好了,这些是abstergo娱乐的全部成员了。这位是《盛唐》的设计师林穆,大家应该都认识吧,以后他会和大家共事很长一段时间,负责整个项目的历史考据和背景设定等方面,大家好好合作。”
陈陌在为新成立的abstergo项目组和林穆介绍。
其实所谓的abstergo也可以说是《刺客信条》的研发团队,基本是从之前的多个项目抽调过来的。林穆听着陈陌介绍这些人的履历,也感觉稍微有些亚历山大。
这里面绝大多数人都有过《黑暗之魂》、《神秘