治疗术和惩击,从定位来看明显是辅助职业。
但这并不代表着牧师除了加血以外一无是处,从定位来看,这货的定位更像是战斗牧师……
像《黑暗之魂》里的圣职者可以拿着小锤子敲人一样,这里的牧师也具备肉搏能力,虽然输出能力稍有下降,但如果单挑的话,因为有加血能力,与其他职业的战斗能力也是相对持平的。
林雪所不知道的是,如果到了正式版本,牧师还会具备其他的战斗技能。
……
如果按照传统的设计思路,牧师应该是个纯加血职业,坦克、输出、治疗,铁三角模式。
但是,以目前的设计思路来看,这种铁三角模式过分强调团队合作,对于坦克和治疗职业而言,游戏体验并不好。
大部分玩家都想打输出,所以必定造成输出职业和坦克、治疗职业的人数失衡,由此引发一系列的问题。
如装备需求问题、副本队列问题等等。
所以,陈陌对于新的职业规划问题,基本秉持着两个原则。
第一是职业特性必须突出,避免职业同质化问题。某个技能必须是只有某个特殊职业才有,不能我有你也有。
第二是每个职业都必须能够较全面的游戏乐趣,尤其是坦克和奶妈,都具备不错的输出能力。
当然,既然是提升了坦克和奶妈的输出能力,那它们的坦度和奶量肯定要相应削弱。
也是说,大家都是战士,都有独自作战的能力。只不过根据职业的不同,偏重的特性不同,战斗方式不同。
这一点也是按照黑暗之魂的思路,做出的一种较初级的尝试。
在陈陌的前世,《魔兽世界》采用pve和pvp完全分离的做法,以至于演化成了两种完全不同的玩法。
这种做法有利有弊,但陈陌不是很赞同这种做法。
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