游戏可以拿出来。
丧尸题材在陈陌的前世有很多,而重视剧情的游戏也有。
再考虑到这游戏能拿年度游戏,这个范围进一步缩小了。
陈陌不清楚乔什·威尔逊的这款z项目的剧情到底如何,但他非常肯定,z项目的剧情再深刻,应该也达不到接下来要做的这款游戏的程度。
《美国末日》。
当然,严格来说这游戏应该叫《最后生还者》,《美国末日》属于一个流传非常广泛的误译,结果这个叫法反而原本的名字流传的更广。
游戏的英名是《the last of us》,这里的us应该是“我们”的意思。但一些人误以为us是美国的缩写。
其实,美国的缩写应该是u.s.,后来的官方译名是《最后生还者》也说明了这一点。
不过,《美国末日》这名字确实和游戏本身的内容非常贴合,所以这个叫法也一直延续下来了。
对于陈陌而言,开发《美国末日》最好的一点是,方便。
因为《神秘海域》的绝大多数游戏系统都可以直接拿来用,毕竟都是顽皮狗的作品。
事实,《神秘海域4》的制作人跟《美国末日》的制作人是同一个人,所以《神秘海域4》能够看到很多《美国末日》的影子。
也是说,这两款游戏其实是一脉相承的,在内核有共通之处。在陈陌已经制作出《神秘海域》的情况下,再做《美国末日》其实是一件非常顺理成章的事情。
而且,《神秘海域》在剧情深度,也确实略有欠缺。虽说游戏的定位不同,对一款“爆米花”类型的游戏强求剧情有些莫名其妙,但陈陌自己也清楚,光靠《神秘海域》去竞争本年度的最佳游戏,还是有一些难度的。
至于《绝地求生》,入围年度游戏是有希望的,但要拿到年度游戏基本不可能。