,也成为了主要载具。
“牛逼啊,这还真是训练特供的版本?”
“这里面很多都是我们平时训练用过的枪,感觉好熟悉啊!”
“感觉改完了之后,还真是和以前的《绝地求生》给人的感觉完全不一样了啊!”
“快,我们赶紧组个四人小队玩一下!”
“我也来我也来,这可有意思了!”
……
帝朝互娱。
金杰光的心情很不好,因为从各项运营数据显示,《绝地求生》的热度在近期一直在疯涨,甚至已经完全碾压了《狼魂:现代战场》。
《狼魂:现代战场》倒也不能说是不成功,只是和《绝地求生》起来,热度可差得远了。
这次三款fps游戏的大撞车,《狼魂》和《烈火突击》都被撞得有些惨不忍睹。
其实《烈火突击2》还好,毕竟以剧情为主要卖点,严格来说是以单机内容作为主要玩法,销量还可以,也说得过去了。
但《狼魂:现代战场》则是以玩法为主要卖点,和《绝地求生》这一撞,可颇有壮士一去兮不复还的意思了。
此时金杰光正在写一份东西,是林朝旭亲自交代的。
《关于在〈狼魂:现代战场〉加入大逃杀模式的可行性分析》
金杰光非常不想写这东西,显然,以《狼魂》主设计师秦逍的性格,他肯定不会接受在自己的游戏加入别人的经典玩法。
但是,从林朝旭的角度来考虑,对于帝朝互娱来说,如果想要把利益最大化,那么推出大逃杀模式是势在必行的选择。
连《烈火突击2》,不是说也在考虑加入大逃杀模式么?
没办法,虽然很多人都对跟风嗤之以鼻,但是跟风确实能赚钱啊。
谁会跟钱过不去?
于是,金杰光可苦了,被夹在林朝旭