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第642章 人工智能执法者?(四更)(2 / 4)

求更是大大下降,带人从未变得如此简单。《英雄联盟》里带个菜鸟还有可能送人头太多把对面送起来,而在《绝地求生》只要这个菜鸟老老实实跟在你屁股后边,避开人多的区域,苟活一段时间是不成问题的。

概括地说,守望先锋是个傻逼一多没法玩的游戏,而吃鸡却是傻逼越多越好玩的游戏。

所以,《绝地求生》的游戏氛围是相对较好的,游戏的戾气也没那么多,埋怨队友的情况也基本没有。因为算队友落地成盒,你也可以自己孤独吃鸡。

至于丰富的刺激点和爽点,则是指相于其他游戏,《绝地求生》有更多让玩家爽的地方。

捡到好道具、活得时间久、找到合适的载具、打死了人、成功进圈、捡到空投、帮助队友、成功吃鸡……

全都是爽点。

爽点伴随着游戏的始终,光是捡到一把满配scar的过程都够玩家小爽个四五次了。

至于吃一次鸡,更是可以让绝大多数新手玩家都爽三四天。

除此之外,还有很重要的一点,是《绝地求生》很好地平衡了硬核玩家和边缘玩家的游戏需求。

硬核玩家喜欢钢枪,喜欢通过提升枪法获得胜利。

而边缘玩家害怕钢枪,更想用其他的方式获得胜利,如苟。

所以,传统的fps游戏是硬核玩家的乐土,玩家群体很难扩散,因为边缘玩家不想日复一日地苦练枪法,也很难体会到fps游戏的乐趣。

《守望先锋》的一个问题在于硬核玩家的游戏体验并不见得好,因为有时候阵容克制会让枪法变得无用。

《绝地求生》则不同,设计师在一开始的理念是,让大多数玩家都能够以自己擅长的方式获得胜利。

可以钢枪,也可以lyb,可以嚣张地四处劝架,也可以苟在屋子里不出来。

不同的玩家在游戏可以采取

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