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第641章 吃鸡的魅力(三更)(3 / 4)

切fps游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一种偶然,而是游戏理念指导下的必然结果。

《绝地求生》的魔力主要在于五个方面。

第一是强随机性和始终保持的新鲜感。

第二是操作的可成长性。

第三是松弛有度的游戏节奏。

第四是强度适的团队合作,对队友容错率高。

第五是丰富的爽点和刺激点。

把这五点优点单独拿出来,和市面的其他fps游戏较一下,可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

传统的fps游戏(对战类):50 100 30 70 70

fps游戏(单机类):30 100 100 - 100

《守望先锋》:60 80 30 30 80

《英雄联盟》:100 100 100 80 100

当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优点,并没有纳入评价范围。

只是说在这五点面,《绝地求生》有着非常明确的优势。

在强随机性和新鲜感方面,这是保证游戏寿命的根源所在,简单来说,《绝地求生》和《英雄联盟》类似,都是每开一局都会获得全新体验的游戏。

单机类fps游戏各项指标都很好,但唯独这一点,不能为玩家提供强随机性的游戏体验,算再好玩,打通的次数多了也会觉得枯燥。

而传统的fps对战游戏,战斗往往爆发在几个关键地点,打的多了会觉得有种似曾相识之感。

《守望先锋》虽然可以换英雄来冲淡这种感觉,但交战地点的既视感仍旧是无法解决的问题。

如推车图,每逢拐角必打一波

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