手头的游戏很多,所以做运营活动的时候,也都得兼顾。
过于久远的单机游戏不考虑了,主要是目前还在运营的络游戏。
pc游戏方面,主要是。
手游方面,有、、和。
虽然已经走了很长时间的下坡路,但毕竟还是有一大群死忠玩家依旧肝得昏天黑地。
vr游戏方面,则是极度长寿的和玩家基数很大的。
此外,、这些游戏,也可以趁着春节卖卖d干脆出一些免费的更新内容。
另外,陈陌也没忘了继续卖他的swith,还在琢磨着要不要出个swith的新春版,搞一点国风的大红色包装,来点国风图案,适当地打个折、送点游戏什么的?
嗯,玩家们肯定会买买买的!
的运营活动最简单,今年的s2世界总决赛依旧是在魔都举办的,不过获得总冠军的并不是if或者nrg,而是ec战队。
当然,这其的曲折不必一一讲述了,在s1的时候,处于草创期,能拿总冠军的队伍一方面是凭借强悍的个人实力,另一方面是凭借着灵光一闪的战术。
但从s2开始,随着各大俱乐部的职业化程度越来越高,各大战队的实力也不再仅仅取决于几个高分路人,而是取决于俱乐部管理、团队配合、战术研究、版本适应能力、选手英雄池等等。
国内联赛沉沉浮浮,最终还是老牌队伍ec后来居,以黑马之姿夺得了s2的总冠军。
好在这次的总冠军奖杯依旧是留在了国内。
在平行世界,国内的职业联赛可以说是一步领先,步步领先。
在陈陌的促成和推动下,在国内拥有着最广泛的玩家群体,又是最早建立起联赛的赛区,在激烈的赛制竞争下,各大俱乐部都在不断向着更加专业化的方向转变,在这一点可以说是领先欧美韩。
此外,由于