当然,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的区别在于氛围。
所有玩过《黑暗之魂》1的玩家都是同样的感受,是《黑暗之魂》1《黑暗之魂》3要更加压抑。
压抑是来自于多方面的,氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更强等等。严格来说,《黑暗之魂》1确实很难,而且从设计来说,并不是一种非常讨好的设计。
《黑暗之魂》3的很多设计已经在想方设法地降低难度,但仍旧有那么多的玩家选择弃坑,足以说明它是一款名副其实的硬核游戏。显然宫崎英高也是希望《黑暗之魂》能够变成一款更加偏向大众的游戏,让更多的新人可以迈入这个门槛。
严格来说,陈陌做《黑暗之魂》前传忠实复现《黑暗之魂》1的内容,这是一种“开倒车”的行为。显然,让游戏变得更加易于手是这个时代游戏的大势所趋,需要大量练习和背板的硬核游戏都难以避免地要沦为小众。
但是陈陌并不在意。因为对他而言,做《黑暗之魂》前传并不是为了销量,而是为了补全《黑暗之魂》,让这款作品成为在世界vr游戏史都能留名的经典游戏,也是说要最大化地突出《黑暗之魂》这款游戏的特性。
《黑暗之魂》1像是一件完美的艺术品,虽然非常变态,但它的关卡设计、游戏难度、游戏剧情都是经典之作,对于陈陌而言,哪怕牺牲一些销量,也要把这款游戏的精髓给做出来。
至于玩家会不会受苦……
开玩笑,来玩这游戏的玩家不是为了受苦才来玩的吗?
……
三天后。
关于《黑暗之魂》前传的话题,已经在被炒得沸沸扬扬,在前传发售的前夕,很多玩家都激动无。
这三天内,已经有很多老玩家到陈陌的体验店去体验过《黑暗之魂》前传了,这其不乏很多能够无伤通关《黑暗之魂》绝大多数b