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第573章 游戏节奏飞快(二更)(3 / 4)

了一个射手英雄,对面全都是傻呆呆地往前冲,张北最后打完的战绩是10-0-3,基本是碾压全场。

而且在对战期间,张北也发现了这款游戏的一些特点。

首先是游戏节奏非常快。

一场战斗如果非常顺风的话,可能十多分钟能结束,最早六分钟可以投降。

玩家从线开始在激烈战斗,补兵、互相消耗,而且由于技能数量缩减成了三个,所以玩家四级可以点出大招,全技能疯狂搞事。

同时,由于地图的尺寸进一步缩小,以及英雄的移动速度变快、位移技能变多,造成了游戏节奏的进一步加快。

其次是装备可以在地图任意地点购买,而不再需要返回泉水。

这看起来是个较冒险的改动,但是在玩了一下之后,张北觉得这种设定非常棒!

能够随时随地买装备,把自己的经济优势转化成装备优势,在这种快节奏的游戏简直是太重要了。

这也意味着滚雪球将会变得更加容易,因为不用再纠结要不要回家,不会出现身巨额存款,却没有及时补充装备被敌人终结的现象,一些较强力的物理英雄甚至可以全程不回家。

而且张北能够感受到,地图机制应该也发生了一些变化,包括野怪的刷新时间、小兵的出兵速度以及各种史诗怪物的作用,全都与《英雄联盟》有了一些细微的差别。

连防御塔的血量也都作出了削弱,在《英雄联盟》,一塔被推掉的时间其实非常靠后,但是在《王者荣耀》,如果防御塔是不设防状态的话,甚至在英雄二级三级的时候会掉。

种种这些设定,其实全都指向了一个结果,那是游戏节奏被大大加快。

《英雄联盟》经常出现半个小时以,甚至四五十分钟的膀胱局,但是在《王者荣耀》是绝对不会出现的。

在《王者荣耀》,标准的游戏时间基本是1

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