若有所思:“我明白了,店长。但还是感觉盘古系统如果可以说话的话,一定在说p……”
“呵呵。”陈陌笑了笑,“那你让他来咬我呀。”
……
关于ai,也是陈陌心血来潮的设计。
其实原本《王者荣耀》的游戏也是有一部分ai的,只不过是做的较隐蔽,而且表现的也较傻。
这些ai只在一些低分段出现,保证最低端玩家的游戏体验。
不过对于陈陌来说,他有着更加便捷的ai,是盘古系统。
盘古系统除了可以全面模拟真实的物理引擎之外,还具备一些其他的功能,如说在《黑暗之魂》的新功能,陈陌打算通过盘古系统制作更加强大的怪物ai,让玩家们体会一下受死模式。
至于《王者荣耀》,陈陌则是打算让ai来扮演游戏的玩家,从而让那些真实的玩家能够获得更好的游戏体验。
当然ai只要一出现是五个人一起出现,不会和真实的玩家排在同一边,出现坑玩家的情况。
这些ai会严格控制他们的行为方式,根据敌方玩家的水平来决定这些ai的水平。整体来说,肯定玩家要稍微低一些。
这样一来,玩家们赢得概率会较大,同时玩家最多时怀疑,不会真的认出来这些是ai,因为这些ai是有一定的内在行为逻辑的,并不是那种非常愚蠢的简单人机。
这些ai主要集在低分段,从青铜到黄金分段都有。这个分段的坑货本来较多,有些玩家完全不会玩甚至操作还不如简单电脑,也不用担心被发现。
当然,算被发现也没关系,因为玩家们也没有证据,只能是靠猜测。
而且,这个系统无非是相当于给玩家送福利了,也没有损害其他玩家的利益。
当然,唯一较有槽点的地方是拿着盘古系统这么高大的东西去做专门给菜鸟玩家虐的