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第566章 对游戏设计也不感兴趣(一更)(3 / 4)

单说一下自己玩过什么游戏,还有近期在玩什么游戏?”

李静思想了想:“玩过的游戏挺多的,如《魔兽争霸》、《英雄联盟》、《守望先锋》,最近在玩《黑暗之魂》。”

在场的人都暗暗有些纳闷,这几款游戏怎么好像都是雷霆互娱的游戏呢?这妹子连一款帝朝互娱的游戏都没玩过,怎么还跑来这边面试啊?

邱斌点点头:“嗯,都是很知名的游戏啊,具体玩的怎么样呢?”

李静思想了想:“《魔兽争霸》登顶过天梯,《英雄联盟》王者分段,《黑暗之魂》刚刚通关四周目。”

一片安静。

在场的众人都倒吸一口凉气……

本来在游戏设计师的面试环节,问面试者玩什么游戏、打到什么分段,是个惯常套路,无关紧要。

设计师里面有些人游戏打的特别好,也有些人游戏打的很差,甚至有些人完全不爱玩游戏,也能做设计师。

因为设计游戏和玩游戏是两种完全不同的事情,像厨子和食客一样,爱吃菜不见得会做菜。

当然,作为设计师来说,如果游戏打的好的话,当然是可以在面试加分的。

不过像李静思这种程度,感觉有点好的过分了啊?

《魔兽争霸》登顶天梯感觉已经是非常逆天了,毕竟这是一款即时策略游戏,对于手速有极高的要求,对于妹子玩家来说非常不友好。

能把《魔兽争霸》和《英雄联盟》同时都达到最高水平,这已经可以用开挂来形容了,要知道很多传统rts游戏项目的职业选手转战《英雄联盟》,很多都卡在钻石分段不去……

更何况李静思还能把《黑暗之魂》这种公认变态的游戏成功通关四周目,这更是不可思议……

别说是妹子了,连在座的几个专业设计师,在试过《黑暗之魂》后基本也都被劝退了,最多也是打通一

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