卡设计是非常恶意的。这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱,如果你仍旧是按照普通游戏的那一套脑回路来考量这款游戏的话,那肯定要被阴的妈都不认识了。
但是如果你仔细揣摩《黑暗之魂》关卡设计的套路,适应这种脑回路,并且不断地采用各种方法去尝试,那么你会发现,其实每一个看似很难的关卡都隐藏着较简便的办法,让许多操作不好的玩家也可以过关。
当然,这是《黑暗之魂》的关卡设计魅力所在,只不过这种魅力隐藏的较深,绝大多数人都没办法第一眼看出来。
对于钱鲲来说,虽然他也做过很多的关卡设计,但是《黑暗之魂》的关卡设计思路,有点把他之前的思维惯性全都给颠覆了。
他的第一反应是,这游戏看起来真特么难呀!
对此,他也爱莫能助,玩家们只能是自求多福了……
……
除了研发《黑暗之魂》以外,陈陌也有一些其他的事情。
世一大的课程还在讲,在看到switch这款全新掌机的表现之后,之前质疑陈陌的人也全都纷纷闭嘴了。
虽说这款掌机还远没有达到和手机分庭抗礼的地步,但是所有人都能看出来,这台掌机还有发展的空间。
此外,已经有20多款独立游戏移植到了switch平台。
玩家们可以直接在switch面下载这些独立游戏,对于一些要求容量较大的独立游戏,也可以在官方站购买卡带。
目前移植到掌机平台的独立游戏,主要是手机端和pc端,原作的设计师们都非常积极,因为移植到掌机平台对他们来说也不是一件特别麻烦的事情,根本没什么工作量。
随便瞎**改改,能再多出一个平台销售,而且目前掌机平台的竞争根本不激烈,只要游戏品质稍微好一些可以卖的不错。
而且以