陌开始考虑制作新游戏的事情。
对于要制作的游戏,陈陌其实已经决定了。
vr版的《黑暗之魂》。
直接制作《黑暗之魂3》,除了dlc以外的内容。
关于为什么要制作这款游戏,其实很简单,因为《黑暗之魂》的战斗系统和关卡设计,一直是堪称业界标杆级别的存在。
黑魂战斗系统的一大特点是,时间和等级的积累并不能够给游戏通关以太多的帮助。相反,想要通关,玩家要不断地在受虐提升自己的技术。
在《黑暗之魂》这款游戏,玩家必须不断地学习一些战斗技巧,如盾反、破盾、战技、翻滚、打出硬直、处决等等。
而且,这些战斗技巧往往脱胎于现实的冷兵器格斗战术,虽然有些技巧显得与现实相对脱节,但总的来说,它的战斗系统应该是最为贴近现实的。
再强大的骑士被背刺之后也会大量损血并被踹到地,再强大的龙类被连续攻击头部之后,也会被打得懵逼(出现硬直),供玩家进行处决。
在面对不同体型的敌人时,玩家必须采用不同的战术。而不像某些游戏,不论多大的敌人,打起来都是枯燥地砍砍砍。
当然,对于陈陌而言,前世的《黑暗之魂》受限于技术水平和引擎的原因,不可能做的那么真实。但是在全新的盘古系统支持之下,打造一款全新的vr模式黑暗之魂变成了可能。
原本已经非常完善的战斗系统在这种物理引擎的加持之下,将会变得更加丰富。
至于为什么选择《黑暗之魂3》而不是《黑暗之魂1》,主要是出于两个方面的考虑。
第一是从游戏难度和一些具体的设计方面,黑魂3更加均衡、全面一些。(通俗点说是容易、适合入坑。)
很多人都是从黑魂3才开始入坑的,因为黑魂1实在是太难了。
第二是