前市面的许多手机。
(这个数据是编的,现实具体是多少大家可以自行百度。)
归根到底还是因为,switch是一台专门的游戏机。
也是说,作为手机和pc这两个端的折方案,switch同时兼顾了性能和便携这两种属性,而且大大压低了价格,在看似同时受到pc和手机的挤压之下,硬生生找到了一条路,而这也正是之前所有人都忽略掉的。
在《超级马里奥·奥德赛》发售之后,许多游戏媒体也都对这款游戏展开了测评。
“提到开放世界,好像开放世界、沙盒概念早已经烂大街了,但是真正能做好开放世界的游戏却少之又少,公式化的世界早已经满足不了现在玩家的需求,失去了最开始对开放世界的新鲜感。”
“但是在看到《超级马里奥·奥德赛》之后,笔者对于开放世界的乐趣好像又被重新点燃了,是的,今天我必须要狂吹一下这款游戏。”
“按照设计师陈陌的说法,这款游戏并不是一个关卡式游戏,而是一个个箱庭世界,在众多风格迥异的世界进行冒险。游戏的本身剧情其实非常单纯,是击败是大魔王并救出碧池公主的故事。”
“当然,游戏真正的内容并不在于剧情,而是收集与解谜,在这里,我非常想为陈陌说一句招黑的话,这是我玩过的关于收集与解密最好玩的游戏,没有之一!”
“隐藏在角落里的冒险千百怪、数量惊人,包括跑音符、解锁机关、跳跃、赛跑、抢金币、跳绳、遥控赛车、拼图等等复杂的新玩法,从各个角度考验着玩家的技巧和想象力,很多内容的有趣程度甚至可以强过主线。”
“而且在一些游戏世界的解谜过程,主角会通过水管从3d无缝切换进入2d关卡,这给人的感觉也非常震撼,真不知道设计师是如何想到这个点子的。”
“这款游戏你得非常海量的隐藏内