陈陌一阵无奈,现在他才意识到,能花钱变强是多么美妙的一件事情。
而且,陈陌还注意到所谓的快乐值和怨念值是有限制条件的。
必须是新研发的游戏。
而且必须是【单纯的快乐值】和【单纯的怨念值】。
陈陌内心一阵p,系统你是不是针对我?
之前我做的《掘地求升》呢?《逃生》呢?这都是能产生怨念值的好游戏吧?
《我的世界》呢?是能产生快乐值的好游戏吧?
为什么之前研发的游戏不算啊?你告诉我为什么!
你早告诉我,我把这些游戏拿到后边研发啊!
陈陌整个人都不好了,系统提示,必须是单纯的快乐值或者怨念值,也是说,像竞技类游戏那种是不行的。
如《英雄联盟》,你遇到好队友、自己发挥好了,这局赛赢了,确实快乐;或者你遇到坑货、自己被针对了,这局赛输了,确实怨念。但是这种快乐和怨念显然不符合系统的要求。因为这种快乐或者怨念是混起来的,而且是针对队友的,不是针对设计师,即使有一部分针对设计师的怨念,量也不会特别多。
单纯的快乐或者怨念,应该是像《我的世界》或者《掘地求升》那种,整个游戏给玩家的情绪是一以贯之的,而不是说会发生变化。
而且还有一点,快乐值和怨念值这两个球面,根本没有注明具体需要的数值啊?到底多少才算满?
还是说等游戏做出来之后,产生具体的快乐值或者怨念值,才会计数?
陈陌当时无语了,这个系统真是变着花样坑我啊!
我的专业知识技能书呢?
还给我!
我要回到第二阶段去啊!我不要玩什么第三阶段!我要氪金!别拦着我!
陈陌第一次感觉到,原来不能氪金是这么的痛苦…