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第441章 走不通的路(一更)(2 / 4)

这两点其实是同一个问题。

具体的表现是:更新慢、内容少、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘体验差等等。这些其实都源自于同一个问题。

在《守望先锋》现有的游戏机制下,英雄阵容有最优选,或者近似最优选。

所谓的平衡性,并不是说双方都可以拿同样的阵容算是平衡了,否则ba游戏还做什么ban选呢?直接大家都盲选版本最强英雄乱嗨不行了吗?

在《守望先锋》的“推车/占点”模式,某些团队型英雄变得不可或缺,在6v6也直接锁死了阵容变化,从而英雄与英雄之间互相挤压场空间。

76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,是因为他们的输出稳定性、输出能力本来不在同一档次。

那么,能不能通过铺量,快速产出多个英雄,并把平衡性做好呢?

几乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性越难做,这ba游戏要难多了。

这主要还是因为《守望先锋》的玩法系统。在ba游戏,有丰富的地图机制,有成长性,所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特性英雄存在,一个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对他的办法,所以也不算有问题。

但是,《守望先锋》没有经济系统,也没有能够增强战力的地图机制,英雄没有任何成长性,也不可能做出前期英雄和后期英雄的区别。

在这种情况下,一些特性英雄不可能出现,而且即使出现了,玩家们也不会玩。所以,受限于游戏模式,这种平衡很难做。

只要a的输出能力b强1%,玩家们都会选a而不选b。

在6v6的有限阵容,玩家们会精挑细选出6个组合在一起能够发挥最强团战能力的英雄,如大锤、毛妹、dva、76、安娜、dj,这样的阵容在面对突击英雄时是横着碾过去。

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