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第418章 带技能的FPS(一更)(3 / 4)

结,另一种是发射冰锥造成点射伤害。特殊技能可以制造冰墙,或者进入急冻状态,让自己免疫伤害。大招是暴风雪,冻结范围内的大量敌人。”

陈陌简单讲解了《守望先锋》的两个典型英雄,帮助所有人能够更好地理解“带技能的fps游戏”到底是什么概念。

由于时间有限,所以陈陌也没能给出所有英雄的全部线稿,只挑了两个特点较鲜明的英雄来画。

通过这两张线稿和陈陌的描述,大部分人还是很快脑补出了使用这两个英雄游戏时的样子。

钱鲲挠了挠头:“那样的话,所有英雄都很厉害,岂不是变成神仙打架了?”

陈陌笑了笑:“嗯,可以这么认为。”

苏瑾瑜说道:“你傻啦?《英雄联盟》不是所有英雄都有技能吗?”

钱鲲摆了摆手:“我当然知道,我是说,这毕竟是一款fps游戏,对吧?会不会出现那种情况,我们五个人端着枪兴冲冲地往前跑,结果突然不知道从哪钻出来一个小美,给我们一个暴风雪把所有人都冻住了,然后全部gg?”

陈陌点点头:“嗯,会有这种情况。但是这也恰好是这款游戏的乐趣所在,作为一名小美玩家,应该尽可能地制造这种机会。”

“呃,那么这款游戏的平衡应该会非常困难。”钱鲲毕竟是做数值的,对于这些问题非常敏感。

陈陌点点头:“确实很难平衡,但这是无法避免的问题。只能说,想要做好带技能的fps,要尽可能地解决平衡性问题。”

钱鲲点点头:“明白。”

显然,把技能做到fps游戏里会让整个游戏更难平衡,因为在ba游戏里,英雄普通攻击的输出效率是可以估算出来的,一个adc,不管有没有出暴击装,在一定时间内会造成多少输出都能估出一个大致范围。

但是,fps游戏的普通攻击输出效率取

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