旦发现对方也不出套路的话,他们不再约这个队伍打训练赛了。
在平行世界,韩国队伍处于劣势状态,且不说起步更早的国内队伍,连vsg和wbg这两支欧美队伍都对韩国队伍有一定的威胁,在这种状态下,韩国队伍互相分享套路、争取更好的成绩,在陈陌看来简直是再正常不过的事情了。
……
10月19号到10月29号,八强赛和半决赛陆续开打。
八强赛的战果基本和大家预测的一样,分别是nrg、vsg、if和sot杀入半决赛。其vsg、if和sot都是大家公认的强队,赛基本没什么悬念。
nrg和d的对决打满了五局,d的辅助选手ffy使用牛头、机器人和婕拉给nrg造成了极大的困难,决胜局nrg干脆两ban辅助之后先抢牛头,完全限制死了ffy的英雄池,之后通过更强的野联动赢下了赛。
半决赛的观赛热度再创新高,因为八强赛直接淘汰掉了两支韩国队伍,而nrg和if都在这段时间的赛里积累了大量的粉丝,所以半决赛的这两场对决的观赛人数甚至达到了780万!
对于其他人来说,对这个数字可能并没什么感觉,因为小组赛人数已经到700万了,这次国内队伍的表现这么好,四强占据了两个位置,再多个几十万观众也很正常。
但是对于陈陌而言,这个数字已经让他非常满意了,因为这已经逼近了前世《英雄联盟》s2时候的观赛人数,830万。
究其原因,目前《英雄联盟》在国内的热度太高了,而国内玩家数占据了观赛人数的绝大多数。陈陌制作《英雄联盟》的过程少走了很多弯路,而且这次的s1世界总决赛也汇聚了前世的一些经典创意,所以成功吸引了大批玩家的目光。
半决赛的两场战斗,总决赛场馆内观众完全爆满,现场气氛更是热烈异常。