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第387章 三国手游征集(三更)(2 / 4)

适应市场需求?显然,是说这款游戏必须是玩家爱玩,而且赚钱多。

什么叫适应互联时代的游戏特性?是说这游戏最好是游,能够支持多人在线,而且支持的人越多越好。

陈陌总结了一下这些要求,脑海闪过几个词:三国、游、策略游戏、氪金。

三国的精神内涵有很多,但是最突出一点的应该是谋略。

三国是个谋士、武将和主公都大放异彩的时代,而各种战役也都体现着古典时代的聪明才智。

像三顾茅庐、苦肉计、火烧赤壁、空城计等等,这些都是三国化深入人心的点。当然,有些事件可能是后人编的,并不是三国时期的真事,但不可否认的是,这些故事已经随着《三国演义》这部千古名著而深入人心了。

非要做rpg或者割草游戏的话,倒是也能做,但是想要最好地体现三国化的特性,最好的选择还是要做策略类游戏。

陈陌开始考虑到底要做一款什么样的游戏。

前世的三国游戏确实很多,但是符合要求的却不多。前世的一些超经典三国游戏,如三国志系列,虽然各方面都很好,但问题是它们不是络游戏,无法满足几百几千人一起联机游戏的需求。

更何况按照游委会的要求,这游戏还得“受市场欢迎”、“符合互联时代特点”才行,单机游戏意味着只能按份卖销量,盈利能力差远了,而且也不符合络游戏特点。

还有是陈陌现在在魔都,这次他也不准备专门折返回帝都了,打算整个游戏除了美术资源以外自己一手包办。如果做大型pc端游的话,相对费劲一些。

《三国杀》倒是也不错,但是陈陌觉得它应该归类到桌游的范畴,虽然本身的玩法、包装与三国内容完美契合,但终究是局限在“桌”这个范围,无法表现出大规模国战、争夺天下的特点。

想了一下之后,陈陌有了一个较合适的

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